你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
给个逆练经脉的建议 要求他如果要玩游戏那就必须在苹果设备上使...
2025-06-25 来源: 浏览: 次
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
2025-06-25 来源: 浏览: 次